quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generation

Depois de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, as expectativas para jogos da série, produzidos pela CyberConnect2, subiu em flecha.
Por isso mesmo, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations já se tornou num dos jogos mais antecipados deste ano.

Hoje é finalmente o dia em que é possível ver as primeiras imagens em vídeo e de alta qualidade de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Genertations.

Neste primeiro trailer, é possível ver Naruto em combate contra um Naruto mais  novo, e outras personagens, como Haku, Zabuza, Lord Raikage e Sasuke, juntamente com Susano'o, também marcam presença.

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations chega à PS3 e Xbox 360 em 2012.
Esse eu to ansioso pra jogar  ^ ^ .. concerteza será o melhor de todos ( Na expectativa )

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Killzon 3

Um monte de jogos pode colocá-lo em primeira pessoa e colocou uma arma em seus dedos virtuais, mas alguns deles conseguem fazer você se sentir como se estivesse na pele de uma pessoa, que você é mais que apenas uma câmera em movimento.
É esta ideia que separa uma execução do tiro em primeira pessoa moinho do que eu gosto de pensar como uma experiência em primeira pessoa. E Killzone3 , o mais recente PlayStation 3 da Sony exclusiva, é definitivamente o último. Cada ação que você faz em Killzone é envolvente, o combate mais intenso e selvagem do que os outros atiradores. É este projeto que torna tão fascinante Killzone 3 e divertido apesar de sua história fraca. Com o ritmo fantástico e conjunto de peças da campanha, juntamente com a diversão multiplayer melhorado, é criada uma guerrilha deve possuir para PS3 entusiastas de fotografia.

Killzone 3 é sobre uma guerra entre duas facções de humanos. De um lado, temos o ISA, os mocinhos com rostos humanos; do outro lado estão os Helghast, os inimigos vermelhos arregalados, a máscara de desgaste que estão inclinados a dominar o resto do universo. Killzone 3 começa exactamente onde dois pararam, com um pequeno grupo de soldados ISA lutando para sobreviver depois de ter sido efetivamente cortada e deixada na terra natal hostil Helghan. Por tudo isso, você joga como Sev, o herói volta do segundo jogo, que está a fazer o máximo dano ao inimigo que ele pode, antes que ele está preso, morto ou resgatado.
Não vou estragar a história, mas fiquei decepcionado com o local onde ele foi e como foi desinteressante. Killzone 3 salta no tempo regular, construindo uma narrativa que dá uma boa razão para explorar diferentes partes do planeta natal Helghast, mas não é atraente. Em geral, a história parece um segundo plano, como foi descoberto depois que a equipe planejou uma série de níveis legal e foram forçados a descobrir uma maneira de amarrá-los completamente. Teria sido bom ver Guerilla explorar os temas de desespero como o ISA luta para sobreviver se escondendo em um planeta hostil, mas Killzone 3 basicamente escamoteia isso com um rápido fade out e um corte cena. Este uso liberal de fading entre as cenas, junto com os soluços ocasionais durante o carregamento, quebrou-me a experiência várias vezes, agravando a história geral chato.
Os personagens de Killzone são unidimensionais. Do nosso herói, Sev, para os líderes do mal Helghast, você praticamente tem sua personalidade preso desde o primeiro momento que arrogância na tela. A interação entre os personagens é totalmente previsível, e nunca é dada uma visão da dinâmica complexa que poderíamos esperar de soldados em uma guerra ou um momento de pausa ou arrependimento sobre como jogar coisas fora. Ao contrário do capitão Templar do Killzone original, não há personagens simpáticos em Killzone 3. Claro, eles são encantadores de uma forma brutal, mas Sev eo resto do ISA se sentir mais como irracional meatheads que soldados lidar com uma situação de vida ou morte e um sentimento de abandono. Eles não são apenas pessoas que você pode identificar de alguma forma significativa.

Sim, parece tão bom.
História e personagens de lado, Killzone 3 sucedido como um atirador de primeira pessoa soberba. Guerrilha mais uma vez provou que sabe fazer o mais visceral sentimento de combate em primeira pessoa no mercado. Os controles são muito mais apertados do que eles estavam em dois, mas eu amo como tudo que você faz em Killzone 3 ainda se sente como não há impulso por trás dela. De subir escadas a correr para bater na tampa, Killzone 3 faz você se sentir como seu personagem é baseada no mundo ao seu redor. Mesmo atirando sente-se mais real graças ao peso e swing da arma - mas não à custa de um controle excessivamente floaty.

PES 2012: Konami ouvirá sua sugestão para a nova versão

A Konami irá dar uma atenção super especial as sugestões e reclamações do tópico “Official Konami PES Feedback Zone” criado no fórum Kitanamedia.com; então se tem algum aspecto que você não gostou no PES 2011, algo que você queira sugerir esse, é o momento.


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CLIQUE AQUI para ir ao blog: http://kitanamedia.com/forums/viewforum.php?f=32

FIFA 2012 3D

Uma das maiores novidades do ano no mundo dos jogos é o anúcio da versão 2012 do jogo FIFA com recurso 3d. A produtora do game EA Sports já liberou um teaser poster FIFA 20123D, veja:

Segundo John Riccitiello, CEO da EA Sports, o jogo  contará com a nova tecnologia i3D desenvolvida pela Apple, os jogadores poderão ter uma experiência com efeitos visuais em terceira dimensão sem a necessidade de óculos especiais. A data de lançamento ainda não foi definida, mas a promessa é de que o FIFA 2012 3D sesteja nas lojas em novembro deste ano.

sábado, 15 de janeiro de 2011

PES 2012 tem primeiros detalhes revelados


Pro Evolution Soccer 2011” mal lançou e as primeiras informações acerca da versão 2012 aparecerem na web. Na verdade, foi a revista oficial do Playstation 3 no Reino Unido (PS3 Magazine) que soltou as infos iniciais e, pelo visto, trarão mudanças significativas ao futebol virtual da Konami quanto à fluência das partidas.


A PS3M primeiramente destacou que “PES 2012” vai ser um jogo mais direto, com menos cenas não interativas entre os lances, maior experiência de jogo e mais funcionalidades para os direcionais digitais dos controles dos sistemas, como táticas e posicionamento específico dos jogadores em campo.

A outra novidade é que este mesmo direcional digital poderá ser utilizado para esquematizar a utilização de dribles. Sendo assim, um simples toque na direção superior poderá decidir uma jogada, onde o atacante humilhantemente se livra do zagueiro e tem grandes chances de marcar o gol.

“PES 2012” não tem data de estreia agendada. Nem mesmo foi anunciado pela Konami que, em breve, deve liberar algumas informações oficiais. 

'Call of Duty: Black Ops' é o game mais vendido de 2010

Dados são do NPD, que analisa o mercado de games norte-americano.
Título vendeu 12 milhões de cópias nos Estados Unidos.

'Call of duty: Black ops'A empresa que analisa o mercado de games norte-americano, o NPD, divulgou números de vendas do ano de 2010. O game de tiro em primeira pessoa "Call of Duty: Black Ops", da Activision, teve o melhor resultado do ano, vendendo mais de 12 milhões de cópias.
No Brasil, o game é distribuído oficialmente pela Zap Games.
O título ficou na frente do jogo de futebol americano "Madden NFL 11", um dos mais populares nos Estados Unidos. Em terceiro lugar no ano ficou o título exclusivo para Xbox 360 "Halo: Reach", seguido por "New Super Mario Bros. Wii", de 2009.
No mês de dezembro de 2010, "Black Ops" ficou com a primeira posição, seguido pelo game de dança para o Wii, "Just Dance 2", da Ubisoft. O terceiro lugar ficou com a expansão do RPG on-line massivo "World of Warcraft", "Cataclysm", para PC.
Os jogos para os computadores por sua vez, de acordo com a NPD, tiveram uma crescimento de 62% nas vendas, por conta dos bons resultados de "World of Warcraft: Cataclysm" e "StarCraft II: Wings of Liberty", representando 14% das vendas de jogos de PC em 2010.

Confira a lista dos games mais vendiso em 2010 de acordo com o NPD:

1 - "Call of Duty: Black Ops", Activision Blizzard;
2 - "Madden NFL 11", Electronic Arts;
3 - "Halo: Reach, Microsoft;
4 - "New Super Mario Bros. Wii", Nintendo;
5 - "Red Dead Redemption", Take-Two;
6 - "Wii Fit Plus", Nintendo;
7 - "Just Dance 2", Ubisoft;
8 - "Call Of Duty: Modern Warfare 2", Activision Blizzard;
9 - "Assassin's Creed: Brotherhood", Ubisoft;
10 - "NBA 2K11", Take-Two.

Sony processa hackers que desbloquearam o PlayStation 3

Empresa pediu a prisão do hacker 'GeoHot'.
Ele conseguiu fazer console rodar games piratas.

A Sony entrou oficialmente com um processo contra o grupo de hackers chamado fail0verflow que descobriu e divulgou uma forma de desbloquear o console PlayStation 3, permitindo rodar games baixados ilegalmente da internet ou outros tipos de programas e aplicações.
A empresa, além de tentar restringir o acesso dos hackers aos consoles e impedir que trabalhem em programas não-oficiais, pede a prisão de todos os envolvidos no desbloqueio, incluindo George “GeoHot” Hotz, que disponibilizou na internet ferramentas capazes de assinar digitalmente softwares caseiros (homebrews) para rodar no Playstation 3. Ele disponibilizou também um software capaz de desbloquear PS3s com o firmware 3.55, no qual podem rodar os softwares assinados com suas ferramentas. A presença da assinatura faz o console pensar que o programa foi autorizado pela Sony, da mesma forma que uma assinatura manuscrita autentica um cheque ou contrato.
GeoHot” é conhecido por ter hackeado o iPhone e por ter criado um hack para o PS3 no início de 2010. Como medida preventiva, a Sony retirou a função “OtherOS”, que permitia o desbloqueio do console com a técnica de Hotz.
O processo da Sony alega que a divulgação da “rootkey” do sistema feita por  Hotz violam a Lei dos Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA, em inglês) e a Lei de Abuso e Fraude de Computadores, (tradução de Computer Fraud and Abuse Act), o que abriria o PlayStation 3 à pirataria. A companhia pede, também, a apreensão de de computadores, discos rígidos,discos CD-ROMs e DVDs e pendrives que contenham os programas de desbloqueio.
A empresa confirmou a abertura do processo e o pedido de prisão à GeoHot, mas representantes disseram que não comentarão o caso.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Esse game tá sinistro !!!!

Caros amigos se você esse ano que ver sangue compre Mortal Kombat disponivél para ps3 e Xbox360 .Esse jogo e maligno do mal concerteza um jogo onde matar é uma coisa fraca que pra ficar bonito você tem quedestruir,esquartejar,despedaça,aranca os bago sdo outro persongem, um jogo brutalmente sinistro onde você tem que espancar o outro boneco até sair as tripas .Sem falar do lance de quebrar os ossos é o melhor que dá pra ver isso acontecer .Esse jogo eu recomendo agora ele tá fazendo jus a seu nome MORTAL KOMBAT esse eu queroooo!!!! Como diz o palhaço do Satanas Sanguinoleto purolento das profundezs das catacubas do inferno kkkkkkkkkkkkkk

‘Mortal Kombat’ terá Kratos como personagem jogável no Playstation 3

Guerreiro Espartano de ‘God of War’ terá no game golpes exclusivos e sua própria arena
Sony e Warner assumem parceria
Sony e Warner assumem parceria
Notícia boa para os fãs do anti-herói Kratos. A Warner Bros. Interactive Entertainment e a Sony Computer Entertainment America LLC anunciam nesta segunda feira (13) que o game de luta “Mortal Kombat”, em produção pela NetherRealm Studios, terá Kratos, protagonista de “God of War” como novo personagem jogável exclusivamente para PlayStation3.
Kratos terá seu conjunto personalizado de golpes, fatality exclusivo, além de sua própria arena de luta no game que chega às lojas em Abril de 2011. O espartano poderá enfrentar os clássicos personagens de “Mortal Kombat” como Scorpion e Sub Zero.
Stig Asmussen, diretor do jogo “God of War III”, disse que a participação de Kratos no game foi um pedido dos fãs das duas franquias e que está entusiasmado com o potencial de Kratos no jogo.
O novo “Mortal Kombat” chega às lojas do mundo todo no mês de abril de 2011 para PlayStation 3 e Xbox360 e marca o retorno da série as origens com fatalities mais violentos e um reinventado mecanismo de luta 2D.
Amigos do Xbox  não será dessa vez que vcs poderão jogar com Kratos que pena fera.....

Namco produzindo Naruto: Ultimate Ninja Storm 3?

E como todos gostam de rumores, especulações apontam que um novo título baseado no anime de maior sucesso no Brasil está para chegar em junho de 2011. Naruto: Ultimate Ninja Storm 3, de acordo com os boatos, virá acompanhado de um filme-desenho que seguirá fielmente a história da franquia, que termina no terceiro game, completando a trilogia.
E aquela velha história, meus caros: tudo não passa de boatos. Aguardem por mais informações.
Calma pessoal so foi pra dar um susto em vcs mais esse deve sair esse ano ainda . Mais Imaginem as lutas do proximo jogo que deve ser o ultimo Sasuke vs Danzou,Ksame vs Guy ,Naruto vs Kyubi ,Naruto vs Madara, A Guerra Ninja & Sasuke vs Naruto ,só de imaginar da vontade de  jogar esse jogo fera .

Esse promete !!! Dc Universe Online




   * Experimente o poder de combate visceral onde você pode controlar cada golpe atinge o seu personagem, oferecendo um nível de ação que é incomparável no segmento MMO.
     * Escolha o seu lado - super-herói ou vilão - como você batalha para salvar ou conquistar o universo.
     Luta ao lado ou contra seus heróis e vilões favoritos DC, incluindo Batman, Coringa, Super-Homem Maravilha, Mulher e outros ... A próxima história é VOCÊ!
     * Experimente a intensidade de um mundo criado na visão artística da lendária história em quadrinhos do artista Jim Lee.
     * Aproveite o estado-da-arte motor de física e objetos de uso no mundo ao seu redor como armas, incluindo até mesmo seus inimigos!
     * Os jogadores irão criar seu próprio herói personalizado DC-estilo ou vilão, cada um com um único olhar e uma combinação de superpoderes.
     * Embarque em aventuras heróicas ou vilão baseados em histórias escritas por autores famosos, incluindo DC Geoff Johns e Marv Wolfman.
     * A jogabilidade é otimizado para o sistema de entretenimento da PS3 e PC.
     * Explorar o Universo DC, andar pelas ruas escuras de Gotham City, investigar os mistérios da paisagem futurista de Metropolis e viagens a locais lendários, incluindo Asilo Arkham ea Liga da Justiça da América Torre de Vigia.

Pode ser um dos grades lançamentos do ano para o mundo oline dos games 

Pontos Microsoft .. Pra você Wesley !

                    Xbox 360: Get the Points

 



Pontos Microsoft ® são a moeda do reino do Xbox Live Marketplace. Microsoft Points é um sistema universal que funciona através de fronteiras internacionais, e está sempre disponível se você não tiver um cartão de crédito. Veja como elas funcionam.
Como faço para obter pontos?

Microsoft Points deixar todo mundo em ação no Xbox Live Marketplace. Primeiro, porém, você precisa conseguir alguma coisa. Pontos de compra é como colocar dinheiro em uma conta especial que você pode usar no Xbox LIVE Marketplace. Você pode comprá-los on-line a partir do Marketplace em seu próprio console ou aqui no Xbox.com usando seu cartão de crédito, mas se você não tiver um cartão de crédito, não se preocupe. Você também pode pegar os cartões do presente em centenas de participantes locais de varejo e usar o número em que o cartão para comprar os seus Pontos.

Você também pode ganhar pontos como parte do Xbox LIVE Gold Pack, disponível em revendedores participantes. Os pontos serão concedidos também aos usuários de várias promoções no futuro. É uma coisa simples, mas que abre todo o conteúdo premium incrível no Xbox Live a uma comunidade nova inteira de jogadores.


Castlevania Lord of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow

O fim chegou. Uma força maléfica e misteriosa chamada Lords of Shadow — os Senhores das Sombras — ameaça a aliança entre o Céu e a Terra. Portanto, a escuridão domina. Enquanto as almas dos mortos vagam pela terra devastada, criaturas abomináveis trazem o caos. E, como de praxe, cabe ao jogador impedir que o Mal tome conta.
O personagem principal do jogo é Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo.

Para isso, o protagonista deve viajar constantemente, contemplando a destruição e eliminando os inimigos. A ideia é utilizar os poderes dos adversários para tentar equilibrar a balança entre Bem e Mal. A fantástica arma Combat Cross — literalmente, uma cruz de combate — será empregada frequentemente para que os três principais grupos dos Lords of Shadow sejam derrotados.
Em Lords of Shadow, o foco dos desenvolvedores é entreter os fãs da franquia da Konami com a mais pura ação através de visuais de alta definição. O game conta com gráficos de boa qualidade, exibidos através de uma jogabilidade embasada em uma "mistura" entre God of War e Devil May Cry. O elenco de vozes é excelente, pois conta com Robert Carlyle, Patrick Stewart, Ian McKellen, Natasha McElhone, Jason Isaacs e outros grandes atores.





Nota : 8,0



Kinect o que é isso ? Simplismente o melhor jeito de jogar sem controle .

Duvída com o Dowgrade ?

                 O Downgrade e uma icógnita para varias pessoas, muitos perguntam se ele faz alguma coisa diferente  do PsJailbreak  .Sim ele faz !ele faz  dowgnrade dos ps3 que ja tão atualizados nas versões 3.42 e 3.50 para voltar para 3.41 com isso o video game poderá roda jogos diretos do seu hd ou hds externos ,o downgrade e um HELP para quem já atualizou o video game para a versão 3.50 ,lembrado que o downgrade so funciona com ps3 até 3.50, a nova atualização 3.55 é como se fosse um anti-virus contra o downgrade .Mais os criadores do PsJailbreak já estão  trabalhando para conseguir BUGAR o ps3 novamente ,até lá você que quer usa o PsJailbreak no ps3 NÃO ATUALIZE PARA 3.55 ....

Pro Evolution Soccer 2011

pes11header
É mais um ano na eterna saga Pro Evolution Soccer, mais um ano futebolístico a arrancar e mais uma entrada na linha Pro Evolution Soccer, desta vez nomeada de Pro Evolution Soccer 2011. A KONAMI tem se esforçado para ouvir os seus seguidores e integrar novamente PES na corrida pelo título de melhor jogo de futebol da nova geração, será que conseguiu finalmente?


Em vez de andarmos em descrição de todos os elementos presentes em PES 2011 vamos começar por falar sobre o que realmente importa: a KONAMI assegurou que este ano iam estruturar um novo sistema de jogabilidade, aconteceu mesmo?

Este ano a frase utilizada pela KONAMI é: 'Engineered for Freedom' ou seja, projecto para a liberdade. Com isto referem-se ao novo sistema implementado, sistema de movimentação a 360º. Apesar de sempre nos termos habituado à mecânica de PES, aquela mecânica robótica, rija, directa e rápida e que sempre funcionou, nas últimas versões isso não tem sido uma constante, com a sua entrada na nova geração o jogo sofreu uma melhoria a nível gráfico e a KONAMI tentou manter a sua mecânica antiga mas com uns ajustes a nível de remates, movimentação e um dos aspectos mais sérios: a velocidade de jogo.

E é aqui que entra a revolução de PES2011, o sistema de 360º em primeiro lugar foi uma implementação que já vinha a fazer falta, não que este sistema traga realismo ao jogo, não, porque esse nem é o objectivo a alcançar. PES é um jogo que é desenhado para ser arcada e para ser jogado no momento sem realismo, apenas puro e simples divertimento. O sistema de movimentação a 360º permite-nos criar as jogadas com muito mais precisão, mover melhor os jogadores e claro as fintas, que fluem com grande suavidade e permitem explorar os espaços nas defesas adversárias. A movimentação a 360º consegue funcionar, os jogadores obedecem responsavelmente e com precisão no movimento, não mantendo uma animação realista, mas sim coesa, não quebram ou atrapalham-se como existia por vezes no sistema anterior.
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Um dos melhores aliados deste novo sistema de movimentação, são os passes. Provavelmente pela primeira vez num PES os passes em desmarcação pelo ar FUNCIONAM! Quem já jogou PES sabe muito bem a frustração que era ter um jogador à frente e mal tentávamos picar a bola por cima da defesa para a sua entrada a bola ir com tal força que era quase sempre impossível de a alcançar a tempo. Agora podem meter um sorriso muito grande na cara, porque criam-se jogadas mesmo magníficas em velocidade e precisão, os passes vão para onde os apontamos para ir e não sempre na direcção que o jogo quer e além disso podemos também contar com a nova barra de força de passe, uma outra novidade implementada.

Ainda não se encontra muito perfeita esta implementação mas já proporciona melhores momentos de futebol e uma variedade de jogadas que incentivam a qualidade do jogo. O motivo pela qual não se encontra ainda muito perfeito é que por vezes temos um colega de equipa ao nosso lado, e damos apenas um toque muito leve no botão do passe com o intuito de deixar a bola no colega e prosseguir, certo? Pois nem sempre assim o é. Se estiverem dois colegas de equipa ele nem sempre a deixa no colega que está ao lado, mesmo que o outro esteja a mais uns dois ou três metros, aconteceu por vezes ele optar antes por passar a quem está mais longe invés de passar ao colega que está mais perto. Um pouco chato, mas rapidamente nos habituamos e esquecemos quando largamos um passe em profundidade pelo ar e rematamos em rotativo à entrada da área para golo. Faz esquecer não é?

A velocidade de jogo sofreu também alterações, mesmo que não muito significativas. Por norma o jogo apresenta uma velocidade que nos permite jogar sobre uma pressão normal, pensar até nas jogadas a um ritmo tranquilo mas sempre com os dedos prestes a puxar pelos nossos reflexos. No entanto ao fim de uma série de jogos em que pensamos: "Como será que isto ficaria mais rápido?" e lá nos dedicamos a ir explorar as opções de jogo e se dá com a opção da velocidade de jogo, tudo se torna mais interessante. Eu pessoalmente alterei a velocidade para +2 (a velocidade máxima) e passei a gostar ainda mais do jogo. Talvez por estar habituado a uma jogabilidade mais antiga de PES em que os jogadores se mexiam muito rapidamente e os passes surgiam apenas a olhar para o radar ou por instinto...não sei, mas adorei ainda mais. Fica já a dica para cada um experimentar sempre esta opção, pode ser decisivo para quem está a procurar outra velocidade de jogo. Por velocidade não imaginem que o jogo corre como se fosse em câmera rápida. Nada disso. Os jogadores apenas viram, correm e passam com maior velocidade de resposta, ou seja, o jogo em si não sofre uma aceleração global, apenas se sente os jogadores a responder mais rapidamente e a correr também, claro, mais rápido. No fundo é como se o jogo nos iludisse porque ele acaba por se movimentar à mesma velocidade que na velocidade normal, apenas nos passa a sensação que tudo é mais rápido. É uma opção interessante a explorar.
Bem mas ainda mantendo a mecânica de jogo em análise, os remates continuam característicos de PES, os remates a 40 m etros da baliza a dar em golo continuam presentes e nesse aspecto pouco mudou, é preciso continuar a ter em atenção o pé de remate senão a bola fica no 3º anel e tirando isso, a pressão dos adversários também atrapalha o remate, tudo elementos que já estávamos acostumados.
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E já que falamos nos golos, porque não falar nos guarda-redes? Eles também continuam fiéis ao género, completamente assustadores. A inteligência artificial dos guarda-redes não sofreu grande mudança, o próprio Seabass (criador de PES) declarou que não queria tornar os guarda-redes demasiado realistas e portanto permitir que eles falhassem tal como acontece por vezes na vida real. Até aqui tudo bem, mas será que também não falham demasiado? Os golos de fora da área fazem-nos vibrar e tornam o jogo único, realmente isso queremos que esteja sempre presente. Há remates que saem com uma força tão tremenda que nem podemos culpar os guarda-redes de não lá chegarem mas em PES2011 essa permissão é um pouco descarada, por vezes surgem boas defesas mas há momentos em que a bola é passada até aos pés do guarda-redes e ele não intervém na jogada, fica especado a olhar...à espera até que nós chegamos com o nosso avançado, apanhamos a bola, paramos e rematamos para golo. Assim tão fácil. Quando saem da baliza também continuam fieis aos antigos, ou seja, não tem capacidade de arriscar um carrinho à bola ou atrapalhar o avançado, raramente o fazem, por norma passam a correr ao lado, falhando assim o corte. Poucas são as vezes em que podemos contar com o guarda-redes.

Finalizando as alterações mais notáveis, a marcação de grandes penalidades também foi alterada, tal como em FIFA11 foram mexer em algo que não era mesmo necessário. As grande penalidades são difíceis, sem piada e frustrantes de marcar. Foram precisas uma série de tentativas até conseguir acertar na baliza, é tudo uma questão de habituação mas quando existe um sistema tão simples como apontar na direcção e fazer uma barra de remate para colocar a bola, porquê inventar um sistema em que temos que ficar a pressionar a direcção desejada para onde queremos que a bola vá, fazer barra de remate e no meio disto tudo lembrar de não apontar demasiado tempo na direcção que escolhemos senão a bola sai uns bons metros ao lado. Confuso, certo? O novo sistema funciona mesmo dessa forma, apontar por exemplo esquerda e cima e fazer a barra de remate, mas temos que já ter largado o manípulo da direcção, senão adeus. Parece muito simples mas em termos de coordenação natural é confuso de executar e demora habituar.
Navegando nos menus de PES2011 fica bem espalhada a nova mensagem da KONAMI em querer dar uma imagem mais moderna e atraente há saga. Os menus estão bem animados, fáceis de navegar, diferentes e bem animados.
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Em termos de modos de jogo, temos já os clássicos, Rumo ao Estrelato em que criamos o nosso jogador e jogamos num ponto de vista de jogador amador a ganhar experiência e qualidade para ascender a um grande clube. Master League, um dos modos de jogo mais viciantes dos jogos de futebol, começamos com a nossa equipa e temos como objectivo ter sucesso em todas as competições nos proporcionadas. Não houve grandes alterações na Master League, ela continua o que nós queremos. Começar ou com a equipa original (o que na minha opinião tira um pouco a magia) ou então começar com uma equipa completamente amadora (Castolo e Ximelez para a frente!). Continua extremamente viciante e empolgante ver a equipa crescer, originar contratações, evoluir jogadores, ir contratar jovens talentos à academia do clube, contratar uma equipa técnica para nos ajudar a evoluir melhor tacticamente, medicamente e até na evolução dos jogadores. O modo Master League deve mesmo ser explorado ao máximo por cada um, apesar de continuar a estrutura já conhecida conta com desafios como atingir uma boa qualidade financeira e ir progredindo na qualidade da equipa técnica do clube, para que este ganhe mais estabilidade em vez de se tratar apenas de contratar jogadores e jogar.

PES2011 incorpora também a Master League no patamar Online, com o modo de jogo: Master League Online. O online em PES2011 ainda não se encontra muito funcional, sofreu melhorias mas ainda não está bem no ponto. Consegue assegurar muitas horas de diversão com os amigos, mas infelizmente ainda não consegue manter a estabilidade desejada. Nada como bater as horas de vício cara a cara.

Voltando à Master League Online, não é tão desenvolto como o modo de singleplayer, consiste essencialmente em pagar uma taxa para nos inscrevermos em campeonatos e de seguida contratar jogadores, fazer jogos, desafiar amigos, como se fosse uma versão mais básica da Master League mas com a hipótese de ir 1vs1 online.

As licenças continuam a pecar em PES2011, ligas totalmente licenciadas só a Ligue 1, Serie A e Eredivisie. Parcialmente temos a liga espanhola, liga BBVA com 14 equipas licenciadas e a liga inglesa com apenas 2 equipas licenciadas. Mais uma vez a UEFA Champions League marca presença e é sem dúvida um momento alto passado no jogo, também podemos contar com a UEFA Europa League e UEFA Super Cup. A Copa Santander Libertadores traz também um modo de jogo exclusivamente dedicado à mesma em que temos que escolher o nosso clube brasileiro e embarcar na Copa dos Libertadores.
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Em conclusão, PES 2011 subiu a franquia e tornou as exigências feitas, cumpridas. Ainda há muitos aspectos por melhorar mas há alterações que ficam bem definidas, a nova câmera de jogo que nos encaixa bem no clima de jogo e ajuda no posicionamento da equipa e desenvolvimento de jogo. A inexistência de paragens de jogo, o jogo já não sofre daqueles slowdowns que têm assombrado versões anteriores, inclusive o ritmo de jogo já não sofre tantas paragens, as faltas são muito poucas por jogo sendo que os jogadores aguentam muito melhor as cargas e não caiem com a mesma facilidade. A lei da vantagem será um aspecto a trabalhar no jogo visto ser quase inexistente. Se passarmos a bola para um companheiro em fora-de-jogo, mas pelo caminho a bola é cortada por um adversário, de nada serve. O jogo é interrompido à mesma e é assinada o fora-de-jogo. É uma falha que apesar de pequena, era desnecessária, perde-se algum tempo em lances destes, ou passar a bola a um colega que não está em fora-de-jogo mas só porque um outro que está na zona está em fora-de-jogo, é logo assinalado o fora-de-jogo. Com as faltas não se consegue dar pela falta deste sistema, o jogo é rápido e com a dificuldade que é para as faltas surgirem, não é muito fácil dar com esta falha no jogo. O clássico ícone amarelo a assinalar a lei da vantagem, desapareceu.

Aventurem-se em Pro Evolution Soccer 2011, esperam muitas horas de diversão e desafio constante, recheado de alguma pressão e adrenalina. Do campeonato português podemos contar com o Benfica, Porto e Sporting e com os seus respectivos estádios, fielmente recriados. Tirando o Estádio José de Alvalade, em que, apesar de não ser um mal de maior e até é capaz de deixar muito adepto satisfeito, a KONAMI optou por não meter as bancadas com as cadeiras coloridas mas sim tudo a verde. Contem também com comentários bem conseguidos pela parte de Pedro Sousa e Luís Freitas Lobo que ajudam a enriquecer um ambiente de jogo que está bom, mas pobre, pedia-se um pouco de mais entusiasmo pela parte dos adeptos.
Nota :11 pois esse jogo superou as espectativas !!
                                                   (Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 2)
O anime/mangá Naruto foi um sucesso instantâneo quando apareceu nas páginas da Shonen Jump nos idos de 1999. Criado por Masashi Kishimoto, Naruto acompanha a saga de Naruto Uzumaki, ninja da Vila Oculta da Folha (Konohagamure no Sato).
Depois de muitas estripulias e milhões de mangás vendidos, a franquia chegou a uma nova fase denominada Naruto: Shippuden. A “segunda” parte da trama revelou um novo inimigo — a temível Akatsuki —, além de explorar novos temas como os Jinchuurikis e retomar ganchos do primeiro arco, como a busca por Sasuke Uchiha.
Img_normalEm tempo, a fama de Naruto o levou para os video games e desde então os ninjas de Konoha somam sucessos em múltiplas plataformas nos mais variados gêneros — apesar da predileção por jogos de luta.
Entre os títulos mais famosos estão os títulos da série Naruto Ultimate Ninja (ou Narultimate Hero) da CyberConect e NAMCO BANDAi. A franquia que fez fama nas plataformas da Sony com oito jogos (cinco para o PS2 e outros três para o PSP).
Com a chegada dos consoles de sétima geração, a franquia evoluiu e em 2008 se transformou em Naruto: Ultimate Ninja Storm, trazendo a trupe de Kishimoto com exclusividade para o PlayStation 3.
Agora, Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2 segue a deixa do anime/mangá e retorna com grandes novidades, muito mais maduro e pela primeira vez no Xbox 360.
Se a primeira edição de Ultimate Ninja Storm já mostrou potencial, a nova empreitada da CyberConnect2 consolida as intenções da empresa agradando tanto aos fãs do anime/mangá como aos jogadores ávidos por um bom título de luta.
Crônica do Furacão
A comparação do jogo com o anime é inevitável. A primeira fase de Naruto foi muito boa, e conseguiu conquistar milhões de fãs ao redor do mundo, porém sua “continuação”, a fase Shippuuden é incrivelmente superior e o mesmo acontece com o jogo.
Ultimate Ninja Storm mostrou grande potencial, mas a sequência é muito melhor. A CyberConnect2 ouviu os fãs do jogo e do anime para criar um título mais refinado.
As melhorias atendem às reclamações dos jogadores e fazem com que Ultimate Ninja Storm 2 retrate o universo de Naruto com muito mais fidelidade, ao mesmo tempo em que oferece um jogo de luta mais apurado.
Nas ruas de Konoha
A trama de Ultimate Ninja Storm 2 segue os mesmos passos da saga Shippuden do anime/mangá, ou seja, imediatamente após o primeiro. Depois de dois anos e meio treinando com Jiraya, Naruto está de volta a Vila Oculta da Folha e agora tem que encarar o maior desafio da sua vida, a organização Akatsuki, enquanto busca uma forma recuperar seu amigo Sasuke.
O jogo reproduz momentos épicos da história como o resgate do Kazekage e a incrível batalha contra Pain. Vários momentos icônicos da série Shippuuden marcam presença no modo Aventura, que surpreende mesmo àqueles que já acompanharam os eventos no anime/mangá.
Apesar de pouco elaborado, o modo Aventura serve como um grande “serviço aos fãs” que poderão participar dos principais momentos da franquia. Além disso, a progressão nesta modalidade também serve para desbloquear novos personagens que poderão ser utilizados nos outros modos de jogo.
Ninjutsu
O sistema de combate é capciosamente fácil. São apenas dois botões de ataque, um de defesa e outro de pulo. Porém essa dinâmica simplista esconde um esquema engenhoso e que, apesar de facilmente aprendido, requer muitas horas para ser totalmente dominado.
As nuances do combate aparecem na hora de utilizar o chakra — a energia “mágica” dos ninjas. Conforme o chakra é acumulado, você pode utilizá-lo para modificar seus movimentos básicos.
Isso significa que você pode usar o chakra para executar um supersalto, esquiva, ataque ou até mesmo como combustível para bombas e outros ataques de longa distância. Quando você combina os golpes normais com efeitos criados a partir do uso do chakra, as lutas se tornam muito mais interessantes.
Além disso, você também pode contar com uma ajudinha dos seus amigos. Se a opção estiver habilitada, o jogador pode levar três lutadores para cada combate, um principal que será controlado por você e outros dois que ficaram de apoio.
Quando convocados, estes companheiros de equipe entram momentaneamente na ação para executar um determinado movimento especial. Cada lutador possui uma habilidade específica e são especializados em defesa, ataque ou em uma mistura equilibrada de ambas as técnicas.
Você pode utilizar seus companheiros para criar combos incríveis que atordoarão seus oponentes deixando-os expostos ao seu golpe final e no final das contas um jogo de luta com apenas um botão de ataque acaba se transformando em um sistema rico que aposta na técnica e experiência dos jogadores.
E se isso não bastasse, ainda temos as lutas contra os chefes durante o modo Aventura, que rendem alguns dos momentos mais interessantes do jogo. Todo o embate é definido por uma determinada quantidade de estrelas alcançadas pelo jogador.
As estrelas são obtidas quando você inflige certo nível de dano em seu inimigo, o que desencadeia um mini jogo (quick time event), se você pressionar os botões certos na hora certa, você ganha um número variado de estrelas.
Anime Img_normal
Os gráficos são outro ponto alto do jogo. A utilização do famoso filtro cell-shade esconde a maioria dos problemas e apresentam visuais com um estilo singular, muito próximo das animações feitas para televisão.
Durante as lutas contra os chefes o jogo oferece transições belíssimas em meio à ação. Mas é nas cenas de corte que os visuais realmente se destacam, apresentado a trama com muita qualidade em vídeos impressionantes.
Qualquer deficiência técnica é superada pela captura competente do clima do anime. Dos personagens e cenários — especialmente a Konoha do modo Aventura — até os efeitos especiais próprios dos golpes mais explosivos, os visuais de Ultimate Ninja Storm 2 agradam sem fazer muito alarde.
Outro ponto positivo que ajuda na ambientação é a possibilidade de utilizar a dublagem original — em japonês, com os mesmos dubladores do anime — com legendas.
Online no Jutsu
Além do modo Aventura e dos combates multiplayer locais, Ultimate Ninja Storm 2 oferece — pela primeira vez — lutas online. Uma das grandes novidades desta edição, o multiplayer online ainda tem alguns problemas, mas é uma belíssima adição à série.

O modo aventura é interessante, mas ainda precisa ser trabalhado. As missões e a forma como a trama é apresentada estão bem articulados, todavia, as tarefas secundárias são banais e não acrescentam nada à evolução do personagem. Seria interessante ver missões mais inteligentes e mais liberdade de exploração — algo limitadíssimo nesta edição.
Apesar de bem estruturado para uma primeira aparição, o modo online ainda pode ser aperfeiçoado. O lag é quase imperceptível, mas a dinâmica de busca por salas é “estranha”. É interessante ver a opção busca por partidas com melhor conexão ou por jogadores de nível semelhante ao seu, porém, é de se notar a falta de um botão de “busca rápida” que encaminhe diretamente o jogador para qualquer sala.
Outro problema é que se você entrar em uma sala que já está fechada, você é diretamente transportado para o menu de busca e temos que iniciar uma nova procura — o que pode demorar ainda mais e fechar outras salas que estavam disponíveis.
Serrote
Os visuais são belos e o estilo cell-shade ajuda a esconder muitas limitações técnicas, entretanto, o anti-aliasing — ou melhor, a falta dele — é algo realmente perturbador. O serrilhado é mais intenso no PlayStation 3, mas o Xbox 360 também sofre com o problema em menor escala.
Fuuinjutsus
O elenco de lutadores, com mais de 40 personagens traz os principais nomes da série, mas deixa de fora alguns grandes favoritos dos fãs — como Zabuza Momochi, Hiruzen Sarutobi e Tayuya.
Além disso, a maioria dos personagens está bloqueada e alguns só podem ser habilitados pelo modo Aventura — péssima notícia para quem queria utilizar Pain, Itachi e outros membros da Akatsuki já nas primeiras lutas.


Minha Opinião * O jogo tem graficos perto da perfeição do anime ,otima jogabilidade,um modo online muito bom , uma otima historia e grandes variedades de . Nota : 9,5